表情的十二条规则 12 Rules for Expressions
作者:Ollie Johnston
1)让表情变化的指导方针:
(a)避免当变化表情时作很快的身体运动。
(b)在你的身体运动之前或者之后变化表情。
(c)别在活跃的次要运动时失去表情的变化。比如:衣物跟随身体运动。
2)别试图在一帧里讲述太多的东西,通过一系列的帧展现你的想法。
3)别让表情动画和对话冲突:言语背后的想法应该暗示出表情。
4)确认你进行了正确的段落划分来最大限度地展示了所有的表情:
--远景,中景,特写。
--Straight-on,3/4,鸟瞰,微观视角。
5)你有没有正确的表情来展示你的角色在想什么?所有的头和脸的部分都是和这个想法
相关的吗?
6)言下之意的表情必须通过整个身体,当然也通过面部来捕捉。但是记住:表情的策源地
是眼睛。
7)是眼睛形状的变化表明了角色心中的想法,是这种想法给了生命以幻想。
8)避免往上看着皱眉,除非这是个险恶的集权者的皱眉。
9)不要把微笑藏在深深低垂的脸孔下面,或者藏在一个大鼻子或大胡子里面。
10)特写中的眼睛应该在重音之前3帧移动。
11)在眨眼时,眼睛应该在重音之前3~4帧闭合。
12)一直要记住:在角色动画中,角色身上的各个部分--头,眼睛,嘴,躯干和四肢,
还有衣物--都在不同的帧启动和停止,并且以不同的速度运动。这意味着你,
动画师,必须分别为不同的部分设定关键帧间隔--比如,一个给眼睛,一个给嘴,
一个给眉毛,等等。你要牢记:一部分的关键帧可能也是另一部分的过渡帧,换言之,
不同行为的启动和停止就会导致交迭。
文章很老讲的很好,希望对您有帮助,喜欢就分享下吧,谢谢
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