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[影视动画] 做优秀的表情动画,从看完这篇干货心得开始

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-3-30 23:23
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2018-8-20 18:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    优秀的动画都有一个共同点,就是非常富于细节表现,比如表情。通过角色的表情流露将心理活动展现给观众,让人产生活生生的存在感是关键所在。
    今天小编就结合丹麦设计师 Jimmy Levinsky 的作品给大家讲讲表情动画的心得。

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    制作Blocking如何选择关键帧
    当你决定所要制作的表情后,最简单的制作Blocking的方法就是KISS法则,也就是“保持简单法则”(Keep It Simple, Silly!)。
    首先把需要制作的镜头分成一个个小块,看看这个镜头里发生了什么事,明确角色对这些事件的反应,查明是否有其他事件改变了角色的情绪。

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    一般而言,单镜头动画里不会有大量的情绪变化,通常是有一到两个情绪变化需要处理。所以,从镜头的主情绪开始,然后看有没有情绪的改变,以及改变后的情绪是什么。
    接下来,就可以开始制作表情Pose了!

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    先制作出第一个表情Pose,然后在情绪区间的最后一帧上复制这个Pose,通过这种方式来让相应的时间区间里的表情不会变化,就算你使用阶跃曲线(stepped),也最好这样做。
    然后用同样的方法制作接下来的各个表情Pose。在Blocking阶段,不用担心表情的关键帧和肢体的关键帧在同一帧上,后续的制作再进行调整即可。
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    情感的保持时间
    在动画中,反转无处不在,所以需要保持时间(Hang Time)。
    比如你情绪低落地走
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-10-11 05:33
  • 签到天数: 44 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2018-8-20 18:47:12 | 显示全部楼层
    感谢分享
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    该用户从未签到

    发表于 2018-8-20 19:04:24 | 显示全部楼层
    看看,学习下,谢谢主子

    该用户从未签到

    发表于 2018-8-20 19:22:21 | 显示全部楼层
    感谢楼主分享

    该用户从未签到

    发表于 2018-8-20 19:58:39 | 显示全部楼层
    谢谢分享,感谢楼主
  • TA的每日心情
    开心
    2018-8-1 15:30
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2018-8-20 21:10:03 | 显示全部楼层
    厉害啊,我的哥哥哥呀呀呀

    该用户从未签到

    发表于 2018-8-20 21:47:13 | 显示全部楼层
    写的蛮详细的  过来给个赞

    该用户从未签到

    发表于 2018-8-21 09:41:26 | 显示全部楼层
    不错不错不错不错
  • TA的每日心情
    无聊
    2018-9-29 09:49
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-8-21 09:50:32 | 显示全部楼层
    感谢大佬分享
  • TA的每日心情
    开心
    2017-10-12 10:17
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2018-8-21 09:56:32 | 显示全部楼层
    非常需要,谢谢分享
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