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干货 今日: 0|主题: 283|排名: 1 

  • 肢体语言的段子,从来都是动画师设计动作的最佳佐料
    肢体语言的段子,从来都是动画师设计动作的最佳佐料 《通过这些小细节,可以看清你身边的人!》如果这个人不存在,就深入角色内心去塑造它,使其可信。(对动画师而言) 1 条件反射喜欢去关门,拉窗帘,尤其在说一些私密的话的时候的人,以前曾经有偷窥别人的经历 2 喜欢吹牛,对各种事情都赋予极大的夸大的人,通常 ...
    03652 坑崽子 发表于 2017-2-12 干货
  • 动画制作中挤压伸展原理不能乱用
    在教学过程中,挤压伸展的动画原理是很多学生犯迷糊的地方,三维中只要绑定支持,其实可以很容易的做出挤压伸展的效果,但是很多初学者对于这条原理的运用都容易用得“过度”,我今天就谈一谈怎么把握挤压伸展的“度”和“时机”一、挤压伸展的“度”和很多方面有关:首先是物体本身的材质;。 打个比方就是如果要角色的 ...
    03023 坑崽子 发表于 2017-2-12 干货
  • 来自Andrew Gordon的眼睛动画的建议
    来自Andrew Gordon的眼睛动画的建议 人们说眼睛是心灵的窗户。没错,在一部电影中,眼睛是观众们看的第一个部位,然后是手。我们在试图和屏幕上的角色进行交流。眼睛告诉了我们角色相当多的心理活动。所以确保你花了足够的时间来让眼睛和眉毛具备足够的细节是非常重要的。当我说到细节时,我指的是什么呢?比如,当我在 ...
    02637 坑崽子 发表于 2017-2-12 干货
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