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[访谈采访] 迪士尼、梦工厂那批 2D 动画师现在都做什么去了?

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-3-30 23:23
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-2-24 12:19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想要回答这个问题,数据必不可少。
    案例方面,我选择了《狮子王》(1994)与《公主与青蛙》(2009)。前者是迪士尼最知名的手绘动画之一,也是建国后第一部正式引进的好莱坞动画,我至今还记得儿时去影院观摩的情景。后者则是迪士尼最后一部二维动画长片(注 1),用以探讨本问题再适合不过。
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    数据方面,我通过 IMDB 统计了《狮子王》动画部门共 361 人、《公主与青蛙》动画部门共 296 人的职业生涯(注 2),并制作了粗略的图表。
    我们先来看《狮子王》的数据图表(点击可以放大):
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    左侧的折线图,是依据相关人员最后一部动画作品(注 3)的上映时间,所推导出的人员活跃情况(注 4)。右侧的圆环图,则统计了相关人员的后续职业动向,转型 3D / 继续 2D 的区别在于其是否参与过三维动画项目,“离开动画行业”的定义是 2009 年后没有动画方面的新作。
    我们可以注意到,在 2000 年前,也就是迪士尼二维动画的复兴时期,人员流失是相对稳定的。第一次大滑坡出现在 2004 年,近 70 位动画师制作了《母牛总动员》(Home on the Range)后,在 IMDB 上就没有任何作品记录了。
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    尽管《母牛总动员》在国内名不见经传,豆瓣上仅有 594 位观众标记为“看过”,评分更只有可怜的 6.7,但该片正是迪士尼转型前的最后一部纸上手绘动画(注 5)。这部影片过后,迪士尼就全面进入数字时代,连续推出《四眼天鸡》、《拜见罗宾逊一家》、《闪电狗》等多部三维动画。
    作为参照,我们再来看看《公主与青蛙》的数据图表(点击可以放大):
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    和《狮子王》上映当年只有三人离去的情况不同,《公主与青蛙》动画团队中有超过三分之一的员工在影片上映后便再无新作,这部影片成为了这 100 多位动画师的绝唱。
    从数据上看,《狮子王》动画部门里 62% 的成员、《公主与青蛙》动画部门里 34% 的成员在 2009 年后,就不再从事动画相关工作了。考虑到《狮子王》年代久远,不少动画师应该是正常退休,所以《公主与青蛙》的数据更有参考价值。不过这是我将年限扩大到 2009 年的结果,如果将三年内没有作品即视为离开的话,那么离开比例会上升到 42% 。
    在转行的人里,有人当上了配音演员,有人演起了电视剧,还有动画师干脆卖身不卖艺,给《权力的游戏》当替身演员。也有人从事和此前相通的工作,比如为真人电影画故事板,为《马里奥赛车》当游戏美术,还有替《爵迹》做视觉预览的。不过这些全加起来,也不过十指之数。
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    更多的人选择离开迪士尼,去其他动画公司谋职,继续绘制传统二维动画,从而发挥自己的一技之长。《狮子王》动画部门里 16% 的成员、《公主与青蛙》动画部门里 37% 的成员都是如此。这些人至今为止,没有参与过任何一部三维动画的制作。
    在他们的作品列表里,有《咱们裸熊》、《瑞克与莫蒂》、《飞出个未来》、《探险活宝》、《彩虹小马》这些国内有一定知名度的作品。不过更多的,还是制作《银河护卫队》动画版、《正义联盟》动画版、NFL 动画片等少有国人关注的美国电视动画。
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    当然,也有不少动画师在行业变迁中顺利转型,参与到了三维动画的制作,包括《狮子王》动画部门里 22% 的成员、《公主与青蛙》动画部门里 29% 的成员。
    为了进一步了解这批动画师的转型历程,我又统计了他们转型后的工作职责(点击可以放大):
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    参与过《狮子王》项目的动画师,个个都有二十年以上的从业经验,转型者中成为导演、美术总监、故事总监的比例高达 26%,用“动画业的黄埔军校”怕也不足以形容。《公主与青蛙》团队则相较年轻,成为主创的比例下降到 8%,但也相当惊人了。
    这些人当中,有不少仍在为迪士尼工作,主导创作了《疯狂动物城》、《海底总动员 2》、《海洋奇缘》等 2016 年的新片。另一些则自立门户,在《魔弦传说》、《天使爱芭蕾》等片中担任主创。不过考虑到他们的级别,应该用不着亲自操作三维软件。
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    成功转型者目前担任最多的职位,是概念设计、色彩指定、故事板(分镜)和背景美术,或是负责三维动画中的二维片段(注 6),这在《狮子王》和《青蛙与公主》动画团队中分别占到了 47% 和 61%。但从另一个角度看,他们的工作其实和原本的二维动画师相当接近,吃饭家伙依旧是手里握着的一杆笔,只不过从铅笔变成了压感笔。
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    至于真正在三维动画中担任动画师的,只占《狮子王》转型者中的 22%(总人数中的 3.6%)和《青蛙与公主》转型者中的 18%(总人数中的 5%),可见转型不易。(注 7)
    三分之一的人离开动画行业,三分之一的人去其他公司继续制作二维动画,三分之一的转型后融入三维动画团队。在时代的大潮之中,这就是迪士尼二维动画师最终的归宿。
    动画行业是一个历时百年的行业。而画笔的运用,更是一门有着上千年历史的“硬本领”。在知乎用户当中,有很大比例是互联网、电子游戏等新兴行业的从业者,我们支付房租和网费的本钱,就是手里的 VIM、Emacs、Ps、Ai、Axure、Sketch、PPT、Excel、CAD 和 Rhino。
    那么,我们的归宿又在哪里呢?

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-7-21 16:35
  • 签到天数: 39 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2018-1-20 16:58:29 | 显示全部楼层
    三分一的人 为什么选择了离开
  • TA的每日心情

    2018-4-9 09:56
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2018-4-9 10:17:24 | 显示全部楼层
    我是做游戏动作的 再过两年我也选择离开 伤不起的加班 肩周炎
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