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1.下面是Jason Ryan在Flipbook里面安排动画的工作方式。 画出运动路径(Path Of Action)首先我先把这个动作的大致“动作路径”(Path of Action)画出来,“动作路径”描述了角色的运动路线,他们并不需要很精确,它只不过帮助我们理解整个动作。 画出黄金动作(Golden Pose)黄金动作(Golden Pose)指的是讲故事的动作(story telling pose),先完成讲述故事的黄金动作,我首先只把每个动作放在一个祯里,没有考虑时间间隔(timing),这个过程中,也要考虑一些大的预备动作。 调整Pose与Pose的时间(Timing)做好了觉得不错的黄金动作以后,我就开始安排这些动作的时间位置。现在我是在凭感觉,把大概的时间节奏弄出来,可以说是猜想出来的时间,这个不用担心弄错,我们还需要在之后的关键祯分解那一步把时间节奏再调整好。初步调整以后播放一下,直到有大概感觉就可以了。 分解关键帧(Breakdown)现在开始分解关键祯,在黄金动作之间加入分解帧,比如说加入一个附属的预备动作,注意Pose和Pose的慢入慢出。日本动漫根据需要也可以调整一下时间,大家可以看出,越细致的分解这些关键祯,我们越清楚的知道这个动作需要多少时间。基本上我是在时间轴上两个关键祯的中间位置加入分解祯的,但是在空间距离上,这个中间的分解祯,有时需要偏向前一个祯,有时需要偏向后一个,这就是慢入慢出。有时候你根本就不知道这个动作需要多长的时间,但是你可以猜想,我先加一些个祯,以后还可以修改。这个时候空间位置(spacing)是对的,在有了正确的空间节奏(spacing)基础上,我能很轻易的调整时间节奏Timing)。在分解关键帧的时候主要给主要动作加入一些小的预备动作,我们通常叫这样的小动作叫“overshoot”,它就像是一个分解祯,而实际上它是一个预备动作(Anticipation)。比如有个很大幅度的向下的预备动作,那么一般在前面有一个小的向上的附属预备动作。 调整和修改(Adjust&Re-Timing)不断的查看动画,根据需要调整时间和空间幅度。注意慢入和慢出,不断的修改,让角色的动作弧线更流畅。 添加附属物(Follow Through)如果角色身上有飞舞的物体,比如衣饰,头发,尾巴等,我一般最后加上这些“动作重叠”(Overlap),我使用“逐祯画法”来做出角色上有“动作重叠”的部分 2.下面是Jason Ryan在访谈的翻译 没时间看?放心,都打包好了 链接:https://pan.baidu.com/s/171s-QQR9c7LRBNXcGvGTTA 提取码:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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