查看: 1116|回复: 0

[坑里人故事] 《坑里人》第九期:做了13年游戏动画师,他过的越来越通...

[复制链接]

11

主题

0

回帖

172

等级值

超级版主

积分
172
QQ
发表于 2024-7-3 16:17:54 |湖北| 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
邵杰是个非常有意思的人,在他身上看不到一丝13年行业老炮的“圆滑世故”。

在和他的交流中,总是能听到他在说大实话,一顿聊天下来,行业内幕嘎嘎往外蹦。

邵杰 视频动画专家
参与作品:
曾在米粒、红漫等影视公司担任动画师,后转行至游戏行业,在网易、无端科技等行业顶尖公司担任游戏动画师,参与《幻书启示录》《明日之后》《神都夜行录》《七日之都》《生死狙击2》等游戏项目组。

成为动画师并不是有多热爱,只是混口饭吃

和很多人一样,邵杰走上动画师的道路,也是因为读书的时候是个学渣,于是去上了动画培训班。

和很多人不一样的是,并不是因为对动画有多感兴趣所以去上动画培训班,而是因为父母担心以后没事干,于是给弄去上了培训班。

在那么多环节中,之所以选择动画这个环节,也是因为上手快。

“模型这种入门就很难,要学会布线等等,动画就比较简单,摆弄一下控制器就好。当时在培训班里,老师水平也比较有限,教的都是比较基础的,只要记住几个pose,然后摆出来就行。”

640?wx_fmt=gif&tp=wxpic&wxfrom=5&wx_lazy=1.jpg

当然,虽然动画入门简单,但上限很高,这也是为什么他一直坚持做这一行的原因。

“刚开始一两年,就觉得是一份工作,每天按部就班地完成工作。工作了两三年后,我慢慢意识到,这其实是一份上限很高的工作。

就是在某一天,我突然就顿悟了,发现动画其实是个非常好玩的东西,于是自己开始各种琢磨,也是从那段时间开始突飞猛进,开始觉得有点喜欢上这个职业了。”



因为社恐,所以选择做游戏动画

最开始,邵杰在一家影视公司做动画师,工作五、六年后转行去了游戏公司做动画,对于这个突然的转变,他也有着和其他人完全不同的理由。

“影视行业非常注重个人的表演,需要将个人的表演映射到作品里,很多时候,会要求动画师自己首先去拍摄表演参考,然后再进行动画制作。

我是个比较僵硬的人,或者说是属于闷骚类型的人,我可以在脑子里幻想,但没办法在现实里表演,这对于我来说是在影视行业里非常大的压力。”

640?wx_fmt=gif&tp=wxpic&wxfrom=5&wx_lazy=1.jpg

果然游戏在各种层面上都拯救了社恐!当然除此之外,影视公司不稳定的收入以及追求自身技术提高,也是影响他做出决定的因素。

“影视公司非常不稳定,经常做着做着,工资发不出来了。哪怕是很大的上市公司,也会面临这种情况。”

相比于影视动画,游戏动画师需要具备更高的综合能力要求,是从动画师到资深动画师提升的好机会,也是他转变的一大驱动力。

“影视动画师只需要做好动画和表演就可以了。游戏动画更复杂,需要对美术、引擎等有所了解,对技术要求更高。”

640?wx_fmt=gif&tp=wxpic&wxfrom=5&wx_lazy=1.jpg

成为动画专家,需要一定的机缘,走出自己的舒适区、少抱怨

聊起职业生涯里影响最大的人,邵杰提起了在网易时的经历。进入网易游戏,是突飞猛进的转折点。

“那个时候,我的经理给了我很多信任,放手让我去做很多东西。不光是制作这一块,也是那个时候,让我认识到,想要做好游戏动画,导演能力才是最重要的。

很多动画师,细节卡得很死,到钻牛角尖的程度,看起来是职业态度,但对于游戏而言,并没有太大的影响,玩家并不会因为你的手指掰成花/或者一个手指掰扯成五六种形态反复审核让你的游戏卖的更好。

640?wx_fmt=gif&tp=wxpic&wxfrom=5&wx_lazy=1.jpg

成为动画专家,就需要适当的从埋头K帧的制作状态中跳出来,从多元化的角度去思考一个作品的整体表现。

当然,并不是完全抛弃,技术是核心竞争力,但你的眼光不应该只在制作细节上,从导演的角度看问题,具备整体大局观,从整体的剧情、节奏、画面展现的各方面去思考问题。

游戏动画对于导演能力的要求非常高,电影有一两个小时的时间来叙事,而游戏动画只有一两分钟,短时间内创作能够吸引观众的动画,是非常考验导演能力的。因此,好的动画导演非常稀缺,在行业内也有着很高的地位。”



比起有才华的人,熟悉的人在招聘中更有竞争力

在多年的努力提升下,邵杰也早已不是当初埋头搞制作的动画师,而是带领团队的领头人。

都说社恐的人不适合当领导,他也坦言,在工作中最大的困难可能不是技术上的问题,是每当到一个新的团队时,熟悉环境与团队。

“我进一家新公司的时候,前三个月对我来说是最大的困难,要熟悉环境、熟悉新同事、熟悉新的工作流程等。”

640?wx_fmt=gif&tp=wxpic&wxfrom=5&wx_lazy=1.jpg

社恐如何当领导,他轻飘飘地冒出三个字“招熟人”。

“这算不算行业内幕啊?其实内推就是比一般招聘更容易,在组建团队或者扩招的时候,我倾向于招之前合作过的工作伙伴。

相比于工作能力强的人和熟悉的人,我倾向于熟悉的人。因为项目刚开始的时候,可能方向都不确定,能力强的人是不是适配你的项目,好不好沟通,能不能快速理解你的想法都是问题。熟悉的人,至少可以保证是步调一致的。

比如我刚来现在的公司,招的就是我之前在网易自己带的人,来到新公司,大家朝着同一个方向努力做出东西,很高效也很顺利,后续可以再找厉害的人来进行优化和完善。”

640?wx_fmt=gif&tp=wxpic&wxfrom=5&wx_lazy=1.jpg

给新人的一些建议(大实话版)

建议一:

对于分享自己提升自己创作能力的问题,他给出的答案是,大量的参考。

我自己个人的方式就是在摸鱼时间看大量日本的优秀动漫番剧跟国外的动画电影、不是吹捧国外,但确实国外艺术家创作了很多厉害的作品,我们在创作的时候,很多时候就需要借鉴这些厉害的作品,站在巨人的肩膀上,事半功倍。

建议二:

我在看简历的时候,会看动画师作品集的前两个作品,前两个作品如果我觉得不行,后面不论多精彩,都会被pass,所以请认真对待自己的作品集。

建议三:

当你在一个公司或者一个项目做了很久,你的工作对你来说没有什么压力的时候,是时候考虑跳出你的舒适区,前提是如果你对自己的能力和岗位/薪资有更高追求。

建议四:

谨慎选择吧,这个行业还是需要一些天赋的。

关注公众号
手机版|坑网

2222

Powered by Discuz! X5.0 Licensed © 2001-2026 Discuz! Team.|浙ICP备2024103474号-1

QQ客服返回顶部