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[坑里人故事] 《坑里人》第十五期:侠客杰仔,游历各国后依然保持行业初心

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发表于 2024-7-14 15:51:33 |中国| 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 cici 于 2024-7-14 15:58 编辑

少年人的心里住着一位侠士,他武功高强,一根长枪,游走四海八荒;他熟知各派武学秘籍,行走江湖,笑谈风云。

这位少年人叫杰仔,是一名优秀的3D动画师,同时也是一名武术爱好者。

他说:“我对动画充满热情,我希望将我的热情传播到3D行业,为市场带来令人惊叹的作品。”

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#01

一杆长枪,横扫3D动画


视频里的动画人,身着一身白色武士服,手握一杆银白长枪,旋转、飞跃,长枪横空而扫,拦、拿、刺,动作行云流水,如一道利刃,划破长空,转瞬间,狂风暴雨,穿云拔地。

这是杰仔发布在B站的一个动画作品,初看,炫酷之极,细品,犹如刀剑,干净利落,让人不自觉的生出一种行侠仗义之感。

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这种侠义,源于他的生活与体验。

他说:“创作这些动作时,需要丰富的想象力和亲身的体验。我倾向于先在脑海中构思动作,然后亲自去演绎,甚至包括扮演怪物等角色,以捕捉和感受动作的真实性和力量感。这种体验过程不仅让我觉得好玩,也帮助我更深入地理解角色,将自己融入其中。”

杰仔的偶像是甄子丹,他喜欢看他的动作电影,喜欢那种充满力量感和质感的动作场面。而这种对武术的浓厚热情和偏爱,自儿时起便已展露。七八岁开始学习武术,十五岁左右,已经学会了跑酷,期间还涉猎了跆拳道、刀、枪、棍、自由搏击、摔跤、散打、太极等等各种武术形式。

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武术世界的多年深造,让他越发难以取舍,他开始寻求一种平衡,一种可以跟武术产生互动和连接的方式,于是,动画行业入了他的眼,“这个行业是一个可以让我持续热爱并从事到老的领域,”。

从此,十六七岁的热血少年,义无反顾的踏上了动画这条道路,至今,未变初心。


#02

异国他乡,动画是内心最温暖的守候


每个人都是生命里的游客,有人游移在家常里短,有人游动在世界边角,也有人游走在异国他乡。

杰仔属于后者。大学期间,他选择留学澳洲,这段求学经历,让他有了不一样的体验,“澳洲的动画专业更注重学生的主动性和参与性,鼓励学生自主思考和探索。这种环境促使我更加愿意尝试新事物,并在合作中不断学习新的知识和技能,以克服各种困难,它对我的学习和成长产生了积极的影响。”

大学毕业后,杰仔陷入了迷茫期,是选择回归故土还是继续留学深造,像许多年轻人一样,对于未来不知该何去何从。

理想和现实,往往最难平衡,杰仔选择了以自由的状态来为自己的人生做选择。他开始毫无目的海投,国内的、国外的,他在赌,赌自己的运气,赌自己的命运。

结果,他赌赢了,英国的The Creative Assembly公司向他抛来了橄榄枝。The Creative Assembly是《全面战争》的开发商,这是杰仔非常喜欢的一款游戏作品。

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2019年2月,杰仔加入Creative Assembly,担任《全面战争》项目的3D动画师,负责《战锤3》和《战锤2》DLC(扩展包)中生物和类人角色的手绘动画和动作捕捉,为行动设计中的角色原型制作动画。

这份工作,给杰仔带来了极大的挑战,同时也带来了很大的收获。

“从动画的角度。我体会到对角色进行塑造的重要性。这不仅仅是指动画制作的技术层面,更重要的是要赋予角色独特的性格和个性。我希望通过我的努力,让玩家能够与角色建立起一种连接感,感受到他们是一个真实存在的人,既有优点也有缺点,形成一个完整的角色形象。”

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#03

从游戏动画师到AI游戏玩法动画师,角色的转变并不影响做出好的动画


2021年6月,杰仔回到国内,在Game Science担任3D游戏玩法动画师,并参与《黑神话》项目。

不同于国外的欧美风,黑神话更具有东方武侠风,“中国的动画风格更注重姿势(pose)和节奏,尤其是在表达武侠风格方面。我在项目中能够更好地理解角色的性格,精细地把握动画的每一个细节,并准确地表达出武侠的独特风格。”

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2022年11月,杰仔再次离开故土,在美国的Infinity Ward US里面担任AI游戏玩法动画师,这一工作主要是为游戏中的角色NPC制定基本的逻辑、反应能力和视觉表现。

“当游戏中下雨时,NPC会做出遮头的动作,或者当旁边有炸弹爆炸时,角色会表现出恐慌。”

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不同于之前的艺术创作,这份工作更重要的是要与设计师合作和沟通。这个过程,便产生了环境和文化的差异,为了克服这方面的困难,杰仔总结了一套自己经验:

“我觉得首先就是在沟通中不带偏见,愿意倾听对方的诉求,并试图达成共识。其次,就是要引导对方表达自己的真实想法,当对方提出对你来说可能不太专业的意见时,可以尝试理解他们的立场,并引导他们更准确地表达自己的想法。这种以理解和尊重为基础的沟通方式有助于双方建立更良好的合作关系。”


#04

好的动画作品,要与角色共情


在杰仔眼里,动画充满了生命力和可塑性。它像人一样,会哭、会笑、会愤怒也会悲伤,动画师需要去深入理解这个角色,跟它产生共情,比如,它为何要与某个敌人战斗,他的动机、情感以及背后的故事是什么样的,这样的动画才更具魅力和吸引力。

“一个成功的角色不仅要展现出其光辉和正直的一面,还需要展现出其内在的矛盾和复杂性。这就需要你深入理解角色,去塑造角色的性格。

然后,寻找相关的参考,比如电影、动画片或游戏中的角色,或者自己亲自去模仿和表演,以此来捕捉角色动作和表情,然后将这些细节夸张处理,这样动画就具表现力和吸引力。

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最后,拍摄一些自己表演的素材,与最终的动画成品进行对比,这样就能发现可能存在的问题和改进空间。”

多年的武术经验,使得杰仔能够更快的进入角色,他将自己的武术动作和力量运用在动画人物中,让他的作品更具张力和真实性。

“因为我亲身经历过各种武术动作,能够清晰地知道这些动作的发力点和落地时的技巧,所以在制作动画中的特技动作时便提供了实践经验,最终设计出更加真实、花哨且酷炫的跑酷和打斗动作。”

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#05

打破常规,充分发挥自己的创造力和想象力


动画行业的发展,至今还存在着一定的弊端,也面临着一些挑战,资金不足、市场竞争激烈以及资本过热,快速的扩张和泡沫化,让行业看似走到了尽头,实则是回归到了理性的阶段,

“动画作为一种独特的艺术形式,它的本质在于互动和娱乐,这是人类生活中不可或缺的部分。能够跨越文化和语言的障碍,为全球观众带来欢乐和感动,它依然具有巨大的潜力和价值,因此,只要我们能够持续创新和提高质量,动画行业仍然有广阔的发展前景。”

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最后他为行业新人提供了一些想法和建议。

1、行业变化快,新人需要时刻保持学习的准备。随着技术的革新,以前可能只需要掌握一些基本的技能就能做出优秀的动画,但现在则需要全面地掌握各种技能,以便更好地适应行业的变化。

2、尽量培养导演思维。虽然未来可能会有AI技术替代部分动画和特效工作,但导演作为讲故事的人,其角色是难以被替代的。因此,新人需要注重提升自己的故事创作和叙事能力,以便在行业中脱颖而出。



结语

杰仔说“我有一个梦想,那就是能够参与或领导一个团队,创造出一种在风格、环境和特效上都表现很出色的游戏,它不局限于外观和动画效果,而是注重背后故事和情感丰富的角色。”

这就是杰仔,游历各国,经历行业的浮浮沉沉,但内心依然自由、充满想象力和创作力的少年男孩。
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