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[坑里人故事] 《坑里人故事》第十六期:粉墨,“一只热衷于maya的小菜鸡”

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发表于 2024-7-30 13:01:13 |中国| 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 cici 于 2024-7-30 13:07 编辑

人的笑有很多种,粉墨是从头笑到尾,他的笑里带着东北人特有的豪爽,哈哈哈······,笑的酣畅淋漓,也笑的意味深长。

粉墨,原名张庆祥,黑龙江哈尔滨人。他是一名专业的动画师,技能maya。

他说“动画师在游戏和影视领域中扮演着关键角色,连接前期设计和最终呈现,赋予画面生命。他们通过不同风格的表现赋予作品独特灵魂,特别是通过角色塑造和镜头表演。”

然而转过头,他却在自我介绍中很风趣的称自己是一只热衷于maya的小菜鸡。

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#01

神仙打架的时代,内心被震撼

动画片,承载着无数人的童年记忆,是儿时最快乐的时光。粉墨也不列外,在他那个年代,正是动画行业崛起之时,蓝天工作室、皮克斯、迪士尼,都是当时非常有名的动画制作公司,粉墨将那个时代称之为“神仙打架的时代”。

这样的时代背景下,自然不缺好的动画电影,《超人总动员》、《冰河世纪》等等,都是粉墨小时候最喜欢看的,他喜欢那些天马行空且充满想象力的科幻动画,当然,最让他震撼的是《魔兽世界》上线时发布的CG宣传片,这在他小小的心灵里留下了很深的印象,“当时我就在幻想,什么时候也能制作出这种能让大家记住的电影?”

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本以为是少年心性,谁知多年后,粉墨义无反顾的选择了动画行业。

2005年年底,作为3Dmax的用户,粉墨无意间在CGWORLD杂志上看到了maya这个神奇的软件,“当时接触的是maya7.0,还是非常炫酷的alias的启动界面”。

接触maya之后,粉墨便开始自己尝试做一些静帧作品和小的短片,虽然抱着玩一玩的心态,但是看到成果后,粉墨还是感到了自豪和成就感。

“maya是一个神奇的软件,它对我之后的制作思路起到了很重要的影响。包括解决问题的思考方式。“

2006年5月,粉墨在鲁迅美术学院成人教育学院影视动画培训基地任职maya讲师,此后,正式进入动画行业。

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#02

好的作品需要长期打磨

当我们一旦确定了目标,很多事情就会变得顺当起来。

2007年10月,粉墨进入沈阳鹏霄动画有限公司,参与了《轩辕黄帝》的制作,那是他第一次接触番剧项目,因为经验不足,导致项目做的很坎坷,不过他也在过程中学到了很多。

“那时候明白了二维对于三维制作效果的影响,三维服务于后期。我们可以用任何方法去实现效果。打破作为单环结的制作想法,不是局限在某一个环节上,并且好的作品是需要经过长时间的打磨,哪怕在做完动画以后可能还要进行模型迭代,明白了只有大家互相配合才可以完成一个好的作品。”

4.jpg (粉墨参与作品1)

2009年,粉墨在北京银河长兴影视文化传播有限公司担任绑定师,给项目中的角色绑上骨骼,让他们有表情,会说话,能动起来。这其间他参与了三维高清长篇巨著《三国演义》和印度电影《宝莱坞机器人之恋》的项目制作。

对于这次从业经历,粉墨给予了很高的评价:“银河长兴的流程非常规范,整个公司给我的感觉就是完全工业化生产,这才是我梦中的情司。”

之后,粉墨又参与了很多类似于城市规划馆和宣传片的项目。

“这种项目一般时间非常紧,因为有些需求不是一开始就确定好的,往往可能从想法到落地只有2月的时间去完成。而且当时一个人同时可能在做几个展馆的项目。这个时候其实流程,资源库的建立就显得非常重要。”

5.jpg (粉墨参与作品2)

#03

懒,也是一种驱动力

“台上十分钟,台下十年功。”所有成功的背后,都是不为人知的默默付出。maya是世界顶级的三维动画软件,想要学习和准确掌握这项技能,需要面对很多的困难和挑战。

“对于前期的学习,我个人是非常同意多做作品,只有从制作过程中才能总结出制作经验。同时也会发现很多奇怪的问题,在解决这个问题的过程中,得到新的知识,噢~原来是这样,以后要注意了,实力+1 哈哈”。

6.jpg (粉墨参与作品3)

这话听着很简单,但真正实践起来,还是很有难度。粉墨记得有一次和一个动画老师在对接项目,他们发现了一个游戏研发过程中的痛点,就是maya 、max、UE双管线流程制作无法进行互导,很多时候都是各做各的。

解决这个问题,当时可用的参考资料少之又少,大家只能不停的反复尝试,为此,粉墨还专门针对maya开发了一键添加ADV控制器和动作库。

逆境背后,往往是快速的成长。面对一次次的困难,粉墨逐渐找到了自己的动力,他戏虐的笑称“哈哈,我其实挺懒的,但是懒也是一种驱动力吧,会驱动自己去寻求一种更简单的方式快速的完成某个目标。”

7.jpg (粉墨参与作品4)

#04

若是月亮还没来路灯也可照窗台

2012年10月,很平常的一个月,粉墨却做了两件大事,一是他离职了,二是他创立了属于自己的公司。主要以开发Maya插件和工具集为主,这对粉墨来说并不陌生,他充满了信心和底气。

“我很享受大家使用它,看着它强大起来功能丰富,这种感觉很自豪。但是也确实通过工具集,认识很多志同道和的人,很有趣。”

9.jpg (粉墨参与作品5)

然而,创业本就是一次冒险和挑战,结果谁也无法预判。公司创立之初,便遇到了难题。“每个人的制作理念不同、技术风格尤其是越细枝末节的技术很难统一,这时候最考验的就是耐心。”

对于创业者来说,人脉资源、情商沟通以及运气都很重要,但更重要的还是坚持下去,“不要放弃技能,在等待的过程中不断的学习,只有这样,才会有收获。”

8.jpg (粉墨参与作品6)

#05

探索未来,是一件有意思的事

很多事情,你以为猜到了结果,却发现那只是开始。9年的创业生涯,本以为会继续走下去。没想到粉墨一个华丽的转身,又重新投入了职场。

如今,他在Timi工作室已经工作了3年,面对着行业的不断变化,制作水平的提高,他开始期待未来,特别是AI技术,

“会不会演变出新的职业方向。然后将它工具化,提升行业的效率。未来是否和游戏产生互动,应该也是很有意思的一件事。”

10.jpg (粉墨参与作品7)

现在的他,每天除了工作、陪女儿,也开始注重身心的修养。跑步、骑车、早睡早起,他说“运动的同时放空一下大脑,回头再去思考之前遇到问题,没准就会想通。”

最后,他还给行业新人提了一些建议。

“这是一个神奇的行业,它需要不断的坚持和探索,要多学多看,打磨自己。遇到一个难解决的问题,可以先放一下,恢复一下精力,再去通过其他角度看这个问题,也许会有新的发现,办法总比问题多。”

11.jpg (粉墨参与作品8)

结语

从开始从事动画行业到9年的创业经历到如今的重返职场,仅35岁的他,已经在动画行业有了一定的气候。现在的他,有着多重身份,妻子的丈夫、女儿的父亲、父母的儿子和动画师。

他在平凡的烟火气中,做着动画行业的幕后英雄,并乐此不疲。与他而言,这何尝不是人生最平淡的幸福。
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